TEDx Weekend Munich

Das TEDxWeekendMunich wird ein Event für Organisator*innen der internationalen TEDx-Veranstaltungen. Es war ein kurzer, witziger Trailer gefragt, den wir innerhalb von zwei Tagen umsetzen konnten.

Hintergrund und Story

Die Hauptfigur, ein Klischeedeutscher mit kräftig akzentuiertem Englisch, war bereits in einem TEDxWeekend-Trailer 2020 aufgetaucht. Das Event fiel ins Wasser, aber die Figur blieb in den Köpfen. In diesem „Abenteuer“ ist er ins All gereist, um all seine lieblings TEDx-e weltweit von einem Ort aus zu sehen. Doch diese haben sich alle in seinem Heimatort München zusammengefunden! Nur er hat die Einladung verpasst! Er muss zurück…

Making Of

Der Dreh

Das Grundsetup ist ein einfacher Greenscreen. Die größte Herausforderung war es, den Effekt der Schwerelosigkeit einigermaßen überzeugend umzusetzen.

Für das Schweben und den klassischen angeschwollenen Look, den Astronauten aufgrund der mangelnden Schwerkraft bekommen, legten wir Darsteller Albert auf einen Drehstuhl. Sein Kopf hing etwas unter dem Rest seines Körpers. Für den dennoch aufsichtigen Winkel hing die Kamera „mehr als“ überkopf über ihm.

Die Kapsel

Das 3D-Modell, das wir für den Hintergrund verwendet haben, ist eine modifizierte Apollo 11 Command Module. Das Smithsonian Museum stellt viele Modelle ihrer Exponate online zur Verfügung. Wir entfernten die Sitze und räumten anderweitig auf – voila! Eine Raumstation!

Rund um das Modell bauten wir unsere Welt. Sonnenlicht von außen, den Erdball im Hintergrund, und kleine Easter Eggs wie den Tesla, der am Anfang der Videos im Hintergrund vorbeifliegt!

Nun fügten wir das Video in die Welt ein, damit die Figur u.a. Schatten auf den Hintergrund werfen kann und anderweitig mit der Umgebung interagiert.

Im letzten Schritt animierten wir das iPhone, welches angestupst wird. Hier die Physik richtig hinzubekommen wäre…ein Fehler gewesen! Der komödiantische Effekt und die kontrollierte Flugbahn waren wichtiger, also animierten wir es komplett händisch.

Warum Comedy?

Beim Interviewformat „Warum Comedy?“ war es Zeit für eine Auffrischung!

Neues Podcastcover

Zuerst war der ursprüngliche Podcast dran. Inspiriert vom aktuellen Trend 3D Renderings im „Gummi“-Look zu machen, designten wir eine Comedybühne mit Mikrofon, Scheinwerfern, Verstärker und natürlich Backsteinwand. Als neue Schriftart wählten wir die spielerische, gameshowartige „Righteous“.

Wir entschieden uns dafür, die Illustration von Erik Erdelt als zentrales Wiedererkennungsmerkmal beizubehalten.

Twitch-Vorlagen

Da „Warum Comedy?“-Interviews auch live auf Twitch stattfinden, mussten entsprechende Streamvorlagen im neuen Look erstellt werden.

Vorlage für Interviews
Vorlage für Video Reactions

Twitch-Warteschleife

Die ersten 15 Minuten des Twitchstreams sind eine Art „Warteraum“, in dem Zuschauer*innen auf den Start warten und sich im Chat schonmal aufwärmen. Hierfür renderten wir eine leere Bühne im Stil des Podcastcovers.

Ein Beispiel, wie die Warteschleife zum Einsatz kommen könnte.

Intro-Song

Robert Sladeczek schrieb und produzierte einen Song für den Stream, der im Intro oben zu hören ist. Für andere Zwecke existiert auch eine Langfassung.

Michael Mauder ist mit „Warum Comedy?“ jeden Montagabend live auf Twitch.

HearOn

HearOn.de war ein Onlineverzeichnis für Deutsche Podcasts und Hörspiele, wo Creators und Produktionsfirmen ihre Formate einstellen konnten. Das Startup wurde 2021 im Batch #8 des Media Lab Bayern gefördert und konnte Kooperationspartner wie FYEO, Podimo und Produktionsfirmen wie die bumm Film GmbH für sich gewinnen.

Die Homepage von HearOn, mit aktuellen Empfehlungen

This image has an empty alt attribute; its file name is Screenshot-2-1024x978.webp
Ein Showeintrag
Ein Creatoreintrag
Der Nutzerbereich
Der HearOn „Showfinder“ – ein persönlicher Empfehlungsgenerator für Podcasts und Hörspiele
Die HearOn After Hours – Live-Interviews mit bekannten Creators aus ganz Deutschland. Es wurden 16 Episoden produziert, die alle bei den „WildMics“ liefen – dem #1 Deutsche Talk-Channel auf Twitch.

Siege der Medizin

Dieser Podcast dreht sich um die größten Erfolge der Medizinforschung – spannend erzählt von Schauspieler Ulrich Noethen. Neben Expertinnen und Experten lässt Noethen die Geschichte selbst zu Wort kommen. Reisen Sie mit uns durch die aufregende Geschichte der Medizin und genießen Sie ein ganz besonderes Hörerlebnis.

Unser Team wurde von der Agentur Grabow & Bartetzko gebeten, in unter 45 Sekunden die Stimmung des Podcasts mithilfe von 3D-Animation und Sounddesign zu vermitteln.

Projektleitung: Franziska Hansel, Lena Deutinger (G&B)

Setdesign, Licht, Animation, zusätzliche 3D-Modellierung: Albert Bozesan

Soundschnitt/-design, Look-Design Preview, zusätzliche Animation: Robert Sladeczek

PULSE

Nach einem Jahr pandemiebedingter Pause ist das beliebte TEDxTUM-Event zurück!

Albert Bozesan: 3D, Visuelle Effekte/Compositing, Kamera, Sprecher, Drehbuch

Robert Sladeczek: 3D, Soundaufnahme/-design/-mix, Schauspiel

Chrisna Lungala: Soundtrack Komposition & Produktion

Sonja Geracsek: Computer-UI Design & Motion Design, Outro Motion Design

Visual Effects Breakdown

deep.one Wearable Subwoofer

Screenshot aus dem Werbefilm vom deep.one wearable subwoofer

Bekannt aus HÖHLE DER LÖWEN vom 09.05.2022!

Das Tech-Startup deep.one hat einen sogenannten „Wearable Subwoofer“, entwickelt – also einen tragbaren Basskopfhörer – mit dem man Bass auch ganz ohne riesige Lautsprecher privat genießen kann. Das Team ist am 09.05.2022 bei „Höhle der Löwen“ auf VOX aufgetreten und bekam einen Deal! Unser Team drehte für sie einen Werbefilm, in dem eine 3D/Realfilm-Hybrid-Kulisse zum Einsatz kam.

Making of deep.one – mit VFX Breakdown

So entstand das Video von deep.one – der Kunde wollte, dass die vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten des deep.one klar vermittelt werden. Dazu gehören: Musik, Gaming, und Unterhaltung. Wir schlugen vor, eine Kamerafahrt durch eine große Wohnung zu machen, bei denen mehrere Mitbewohner*Innen alle in ihren jeweiligen Bass-Genuss kommen, ohne dabei die anderen zu stören. Eine Musik-Genießerin, eine Gamerin, und ein Film-Fan.

Zunächst wurde dafür ein grobes 3D Modell der Kulisse erstellt. Nach dieser Pre-Visualisierung legten wir die Kamerafahrt endgültig fest. Diese Entscheidung war sehr wichtig, denn die Schauspieler*innen wurde nun einzeln vor Greenscreen aufgezeichnet – und dabei präzise entgegen der geplante Kameradrehung rotiert, sodass ihre Richtung im fertigen Video stimmen würde!

Nach dem „Keying“ (Entfernen des Greenscreens) der Aufnahmen wurden sie als Elemente in der 3D Umgebung platziert. Ihre Farben und Beleuchtung konnten hier nochmals leicht an die Kulisse angepasst werden.

In diesem Video ist ein Überblick der Schritte zu sehen:

Eine ähnliche Technik nutzten wir vorher in unserem Video für loopingo. Bei diesem früheren Projekt hatten wir uns noch nicht an der Kameradrehung versucht, sondern zunächst die Integration von Realfilm in virtuelle Umgebungen durch die Software Blender 3D weiterentwickelt. Nun konnten wir bei deep.one noch eins draufsetzen!

Wir danken dem Team von deep.one Stefan Sube und Frederik Podzuweit, dass sie uns die Produktion dieses Videos anvertraut haben, und wünschen viel Erfolg bei Höhle der Löwen! Mehr Infos zu deep.one gibt es auf ihrer Website.

Crew

Camera Lead/3D Set Design/Sound Design: Robert Sladeczek

3D Set Design/3D Tech Animation: Albert Bozesan

Cast

Musik-Hörerin: Anna Martens

Gamerin: Ana-Lucia Cruz Saco

Filmschauer: Andrew Madden

Voice-Over: Albert Bozesan

Seite an Seite

Als es 2021 Zeit für ein Redesign ihres Top-Podcasts „Seite an Seite“ war, wandte Hugendubel sich an uns. Das Format erreichte 2020 die Top 10 der Charts bei Apple Podcasts.

Das Cover entstand vollständig digital in der 3D-Software Blender.

Der Concierge

Preview vor der Produktion

Wenn wir ein Video in diesem Stil planen, erstellen wir zunächst eine Vorvisualierung. So können KundInnen sich vorstellen, wie das Endprodukt aussehen könnte, bevor es in die aufwendige Umsetzung geht. Sollte es also noch grundlegende Änderungswünsche im Aufbau des Videos geben, können sie hier rechzeitig umgesetzt werden!

In diesem Fall sieht man, dass sich zum Resultat nicht viel geändert hat. Zum besseren Verständnis wurden lediglich erklärende Grafiken neben den Erzähler hinzugefügt.

OnToo

OnToo destilliert den Kern aller Social Networks: das Bedürfnis, mit dabei zu sein. Kein Video, kein Audio – hier bist du einfach #OnToo.

Homepage von ontoo.eu

Mitten im Hype rund um Clubhouse – eine Invite-Only-App, in die wirklich jeder rein wollte –starteten wir in einer Nacht- und Nebelaktion die Site OnToo.

Auf der Homepage begrüßt einen dieser kurze Text:

OnToo destilliert den Kern aller Social Networks: das Bedürfnis, mit dabei zu sein. Kein Video, kein Audio – hier bist du einfach #OnToo.  Wir wollen, dass sich bei uns alle Politiker wohl fühlen. Deshalb lassen wir nur Nutzer*innen rein, die sich an die Chatham House Rule halten. Wenn du das kannst: registriere dich oder Log dich ein.

Der Kommentar zu Politikern bezieht sich auf den Eindruck mancher Politiker, man würde ihnen bei Clubhouse nicht zuhören

Wenn man sich eingeloggt hat, betritt man The Room. Visuell ähnelt dieser einem Clubhouse „Room“:

Und dort ist man nun. Keine Posts, kein Video, kein Audio. Man hat es in ein (mehr oder weniger) exklusives Netzwerk geschafft und hängt dort nun ab. Die reinste Plattform schlechthin!

Going to Ibiza

Korruption, Machtgier, Populismus: Die Ibiza-Affäre hat Österreich den Spiegel vorgehalten. Wie versumpft ist das Land? In dieser Audio-Doku gehen wir auf Spurensuche – von Heinz-Christian Straches Anfängen bis zum Aufstieg von Sebastian Kurz.

Podcast-Kurzbeschreibung

2020 wurde unser Team beauftragt, das Cover des FYEO/SZ Audio-Originals Going to Ibiza zu gestalten. Dargestellt wird der Tisch der im berühmten Video zu sehen ist. Die Elemente auf dem Tisch sind real fotografiert, der Glastisch und Boden selbst (mitsamt Reflektionen der beteiligten Personen) entstanden digital in der 3D-Software Blender.

Das Format wurde 2021 unter anderem für den Grimme-Preis und den Deutschen Podcast Preis nominiert.

>